Читаем без скачивания На раёне - Джеймс Маллен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Просторная: здесь есть место для нескольких дополнительных пассажиров и их багажа.
• Верткая: эта машина может делать крутые повороты, что позволяет ей уйти от погони или преследовать любую не верткую машину.
Плохие метки
• Палевная: это либо угнанная машина, либо замеченная в преступлениях или нарушениях правил дорожного движения.
• Медленная: эту машину по прямой легко догонит или обгонит любая другая машина, кроме медленной.
• Хрупкая: эта машина не переживет малейшего столкновения: ремонту и эксплуатации она после такого уже не подлежит.
• Тесная: в этой машине нет места для пассажиров и багажа.
• Непослушная: эта машина плохо маневрирует в городе, то есть она не сможет уйти от погони или преследовать какую-либо машину, кроме непослушной на улицах города.
Преступная карьера
Жизнь на раёне учит тебя выживать, но еще она тебя меняет. Со временем твой персонаж будет развиваться и приобретет новые ходы, которые расширят доступные ему варианты действий. Отметь опыт, когда:
• ты восстанавливаешь свое благополучие.
• ты получаешь палево.
• твой долг с персонажем другого игрока превышает +3 (см. ниже)
Также опыт позволяют отмечать некоторые уникальные ходы; подробности ищи в буклетах.
Когда твой долг с персонажем другого игрока превышает +3, обнули его и выбери одно:
• Отметь опыт.
• Выбери ход из буклета этого персонажа.
• Перенеси персонажа МЦ из своего списка кредиторов в его список.
• Обменяй все его палево на свое.
• Заключи сделку с этим персонажем: он должен сделать то, что ты хочешь, но может поторговаться насчет конкретных деталей.
Когда опыт достигает 5, обнули его и выбери одно:
• Выбери ход из своего буклета.
• Получи +1 к любой характеристике (макс.: +2).
• Улучши базовый ход.
• Улучши ход из своего буклета.
Буклеты
Бармен
Выбирай любимую отраву
Ладно, приятель, что пьешь? Как обычно? Нет, сегодня не видал его… Всяко… оставь за стойкой, передам в лучшем виде. Кстати, ты меня можешь очень выручить… да ты допей, дела подождут.
В округе полно баров, но «Бар» только один: сюда приходят все на раёне, кому закон разрешает пить, и, возможно, ты закрываешь глаза на парочку тех, кому еще рановато. Не каждый захочет быть барменом в таком местечке, но ты привычен и достаточно крут, чтобы гнуть свою линию.
Однако дело в том, что лицензию на торговлю спиртным выдают власти и с ними лучше не ссорится, а то тебя закроют, может быть даже навсегда. Когда они придут задавать вопросы, лучше, чтобы у тебя наготове были ответы. А если ты решишь держать рот на замке, то придется придумать способ снова привлечь полицию или городской совет на свою сторону.
Твоя забегаловка – это твое царство; тебе решать, кто может сюда приходить (Мой бар, мои правила), у тебя есть ключи от Задней комнаты и Комнаты для гостей, так что все, конечно же, захотят с тобой ладить, если рассчитывают иметь доступ к месту, где можно укрыться и вести дела. В баре обмениваются слухами (Где все знают тебя по имени), особенно когда ты приглашаешь всех с раёна на Вечеринку, но держи наготове Железо на случай разных неприятностей.
Все твои сильные стороны заключаются в твоем баре, так что, как и смотрящему, тебе лучше держаться поближе к центру своей власти: если тебе нужно вести дела, пусть люди сами приходят к тебе. Но преимущества, которые он дает персонажам других игроков, неизбежно привлекут внимание. Не позволяй им себя оседлать, покажи, кто здесь главный и пусть они хорошенько заплатят уже за одно только право переступить порог.
Кликуха: Бухло, Хозяин/Хозяйка, Полпинты, Лонгдринк, Непьющий, АА, Мо, Аль, [Название напитка], Хуч.
Добыча: ты сводишь концы с концами пока сотрудничаешь с властями.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
• четкий+2, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1
• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1
• четкий+2, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1
Выбери два хода:
Мой бар, мои правила: ты можешь любому на раёне запретить заходить в свой бар, если он даст повод; если кто-то, кому ты запретил это делать, заходит в твой бар, запиши за ним +1 или убери его имя из списка кредиторов.
Задняя комната: все ходы, совершенные в приватной комнате твоего бара, не привлекают палева.
Где все знают тебя по имени: когда кто угодно, в том числе ты, спрашивает у людей в твоем баре, он получает +1, но варианты за него выбираешь ты.
Комната для гостей: любой персонаж другого игрока, который живет в твоей комнате для гостей, не может быть обнаружен кем-то из его списка кредиторов и не может спалиться.
Железо: у тебя есть оружие с резней +2 или пальбой +2, +палевное; получи +1, если достаешь железо или открываешь огонь на территории своего бара.
Вечеринка: если ты устраиваешь в баре особое мероприятие (бильярдный турнир, ночь караоке, стриптиз, выступление эстрадника и т.д.), будь+четким; при успехе получи +1 бабло. На 7—9 все заканчивается довольно шумно и приходится вызывать копов или скорую; тебе придется ответить на пару вопросов.
Когда вы рисуете план раёна, добавь на него свой бар в качестве своего дома и назови как минимум двоих, кто работает в нем вместе с тобой.
Долги
После того, как все рассказали о своих персонажах, выбери отдельного персонажа игрока для каждого из следующих вариантов:
• Он встречается в твоем баре с клиентами и заключает сделки: запиши за ним +2 долга.
• У тебя были проблемы с баром и его чуть не закрыли, но он все уладил: скажи ему записать за тобой +2 долга.
• Он использует свои контакты, чтобы организовать тебе хорошие закупочные цены, так что пьет он здесь бесплатно: запишите друг за другом +1 долг.
• В твой бар заглядывают все: запиши за всеми остальными +1 долг.
Особый ход бармена: когда вы с персонажем другого игрока кидаете друг друга, его перестают пускать во все заведения на раёне, пока ты не снимешь запрет.
Бунтарь
Новичок в квартале
Черт, братан, школа – ацтой! Улицы научат всему, что надо знать по жизни. Когда ты вырастешь, ничего хорошего тебя не ждет, так что надо все брать самому. С хуя ли не начать прям щас?
Раён полон пацанов без надежд, без перспектив и без воображения: не тот мир, в котором ты хочешь жить. Ты видел, что нужно, чтобы свести концы с концами и не боишься запачкать руки, чтобы обеспечить себя и своих близких.
Родители просто не понимают: каждый раз, как они застают тебя прогуливающим школу или тусующимся с людьми, на которых смотрят сверху вниз, они устраивают сцену. Выгнать из дому они тебя не могут, а вот отобрать шмотки – легко, так что, если не хочешь проблем, не светись. Если начались какие-то терки, найди способ это исправить, даже если понадобится, чтобы один из старых приятелей соврал и прикрыл тебя.
В начале, по сравнению с персонажами других игроков, у тебя есть ряд недостатков, но у тебя большой потенциал. Проблема в том, что, если ты этот потенциал реализуешь, окажешься по уши в говне. Дело не только в ходе Ой бля!, но и в твоем особом ходе: устраивать проблемы, это твой путь в большую лигу, и по пути туда ходы Крепкий пацан, Хамло и Рвать когти помогут тебе не споткнуться.
Судьба бунтаря – меняться: либо он вырастет и станет чем-то большим, чем является, либо не вырастет вовсе. С этим буклетом сдерживаться не стоит: играй громко, быстро и нагло, принимай неверные решения, учись на своих ошибках… а потом повторяй их.
Кликуха: Мелкий/Мелкая, Малыш [Имя], Пацан, Крошка, Школота, Засранец, Надоеда/Шалунья, Младший, [Имя персонажа детской телепередачи/книги/фильма]
Добыча: ты сводишь концы с концами пока твои родители не узнают, чем ты занимаешься.
Характеристики: выбери один набор.
• четкий-1, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+1
• четкий=0, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1
• четкий-1, ровный+1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0
Выбери два хода: